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分析将保存系统整合到游戏设计中的合理方法

发布时间:2021-01-21 07:41:00 阅读: 来源:开袋机厂家

光驱和云存储使今日的游戏玩家能够更容易地完成游戏。在NES时代,如果你想要打通游戏,就必须一直坐在主机前。在行业发展初期,硬驱使得RPG和电脑游戏首先采用游戏内保存的方法。对于其他种类的游戏来说,如果玩家足够幸运的话,游戏会设置密码保存选项。

随着游戏复杂化和技术的不断提升,保存从奢侈功能变成标准做法。然而,真正的执行存在多种不同的方式。有些游戏允许玩家在任何时间和地点保存游戏,而有些游戏只允许玩家在特定节点保存游戏。随着保存使用逐渐标准化,设计师可以增加游戏内容数量,因为他们知道玩家无需一次性打通游戏。今天,保存已经变成了设计过程的一部分,可用来正确地调控游戏节奏和挑战。于是,就产生了我们今天的讨论话题:保存系统是否应该纳入游戏设计,成为其中的一部分呢?

许多设计师尝试在他们的游戏中插入有意义的选择,比如《生化奇兵》中的little sister选择。玩家可以重新加载任何想要的选择,但这会降低做出重要选择的价值。很多玩家会在游戏中做出重大选择前设置独立的存档,这样如果选择错误便可以重回该点,做出其他的选择。

保存与游戏挑战也有所关联,如果玩家在游戏中的任何地点都可以保存,那么会破坏游戏的挑战性或气氛。在《失忆症:黑暗后裔》中,玩家可以在任何地点保存,也就等同于生命值数量无限,这完全破坏了游戏中的紧张感。但是,在玩该游戏的扩展包时,因为玩家无法保存而且只有1个生命,又会让玩家感到过于紧张,因为不知道前方会有什么在等待着自己。

保存可以用来作为提升游戏中紧张感和挑战的方法。《生化危机》系列从初作到第4代都设计了特定保存点,还限制玩家保存游戏的次数。玩家每次保存游戏都要使用打字机中的墨带。但是,游戏中墨带的数量是有限的。游戏的目标用户是专家级玩家,如果游戏能够随意保存和重载,那么必将失去挑战性。

但是,固定保存也会变成一个大问题。对多数成年人来说,空闲时间并不总是固定的,家庭事务、计划甚至工作都可能产生影响。在有些游戏中,保存点间间隔20到30分钟,并在两个保存点间设置检查点。问题在于,如贵哦他们需要外出的话,检查点并无法保存玩家的进程。

因为玩家外出处理事务而强迫他们重玩已经打通的关卡,这是否算是公平的做法呢?还有种更令人不悦的做法,游戏将保存点设置在多个部分之后,玩家必须在完成各部分内容后才能保存。游戏的长度和复杂性逐年增加,这也就意味着玩家需要在游戏中投入的时间也逐渐增加。这也正是手机和休闲游戏变得如此流行的原因所在:玩家很快便可以入手,可以用很短的时间来体验游戏,如果玩家因意外必须暂停游戏,损失的游戏进程也很少。

接下来,我将提出自己对这个话题的想法。我并非在A或B间做出选择,我打算呈现的是C选项。

我认为,“暂时保存”选项将成为设计的新标准。暂时保存在Rogue-like游戏中已得到广泛运用,除此之外,这样的游戏还使用了永久保存。游戏允许玩家在任何时刻保存游戏,但是保存后玩家就会退出游戏。当他们加载存档时,玩家就处在保存的位置上,同时存档会被删除。

这就使得玩家无需担心需要外出的事务会影响到他们的游戏进程,同时还能够保留有价值的游戏设计。游戏中仍然包含永久保存,但玩家也不会因为无法到达保存点而被迫丢失进程。

breath fired

我玩过一款使用这个系统的游戏,那就是《Breath of Fire: Dragon Quarter》。该游戏部分是Rogue-like游戏,部分是RPG游戏,游戏在设计时考虑到玩家将分多次来体验。玩家有个职衔排名,这会影响到他们在游戏期间能够访问的故事事件和版块。玩家每次打通游戏或被击败都有得分,他们的排名也会随之更新。而影响得分高低的细节因素之一便是玩家保存游戏的次数。

与早期版本的《生化危机》一样,玩家可以进行永久保存,但需要消耗1个保存符号,这种符号在游戏中是有限的。玩家也可以像我上文中描述的那样创建暂时保存。要在游戏中获得最佳的职衔,条件之一便是不能在游戏中进行任何永久保存。

这个系统的精妙之处在于,作为得分要素的保存行为依然是设计的一部分,但不会产生惩罚玩家的感觉。在挑战性和硬核体验方面,《恶魔之魂》和《黑暗之魂》都显得相当仁慈。这两款游戏都会不断在场景过后保存进程,玩家可以随时退出游戏,返回游戏时就处在退出的位置上。

现在,玩家可选择的游戏方式有很多:主机、掌机、手机和电脑。对许多人来说,空闲时间都是种宝贵的商品。如果能够做出选择的话,都希望能够玩些有机会取得进展的游戏。首先,他们要计划在什么时候玩游戏。

这便是本文最后要探讨的内容。你应该在做决定时考虑到最后一项因素:有多少人因为想要到达保存点而延误了本该睡觉的时间?我目前的记录是,为了打通《Rayman Origins》最后关卡玩到凌晨5点半,因为游戏没有保存点,我也不想从头开始玩整个游戏。

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